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眼見為憑這一句話或許不再是肯定句。

這樣的感覺,將隨著擴增實境(AR-Augmented Reality)越來越廣泛的應用,顛覆人類生活的慣性與感官體驗。

當數位科技一步步蔓延在我們的生活之中,過去以為的科幻情境,隨著各種技術的發展,虛擬與真實交疊、交融,身處其間,越來越分不清楚,虛擬與真實的差距。

當影片畫面中虛實交錯的情境成為我們生活中無可避免的現實,我們該如何告訴孩子們,置身在虛擬和真實越來越模糊的界線,該何以釐清虛實?又該怎麼如何善用之而不迷失?

面對數位這股不可擋的潮流,親子之間,一起正視,一起學習,一起從中摸索出人文與數位科技的『友善關係』。

註:目前對於擴增實境有兩種通用的定義。一是北卡大學Ronald Azuma於1997年提出,他認為擴增實境包括三個方面的內容:

1.Combines real and virtual(將虛擬物與現實結合)

2.Interactive in real time(即時互動)

3.Registered in 3-D(三維)

另一種定義是1994年保羅·米爾格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出的現實-虛擬連續(Milgram's Reality-Virtuality Continuum)。他們將真實環境和虛擬環境分別作為連續統的兩端,位於它們中間的被稱為「混合實境(Mixed Reality)」。其中靠近真實環境的是擴增實境(Augmented Reality),靠近虛擬環境的則是擴增虛境(Augmented Virtuality)。(如下圖)

目前在 iPhone 手機,Windows Phone手機以及 Google Android 手機上,已經出現了不少的擴增實境的應用。

(影片:科技微電影《TRUE SKIN》,該影片請由父母陪同孩子們一起觀看,分享)

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